tr?id=1184202762662706&ev=PageView&noscript=1

Zwierzątka. Pierwsza gra. Akademia Mądrego Dziecka

Indeks katalogowy: 5908215010614

  • Dostępność: Brak
  • Czas dostawy: Realizacja do 15 dni
  • Dostawa: od 8,99 zł (DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze))
59,99 zł -25% 44,99 zł brutto / SZT
Najniższa cena z 30 dni przed aktualną obniżką: 41,99 zł / SZT +7%
Produkt - zakładka 1
Atrakcyjne rabaty Atrakcyjne rabaty ponad 200 wydawców i producentów Najszersza oferta Solidne doświadczenie Solidne doświadczenie Szybka realizacja zamówień Szybka realizacja zamówień
Opis

Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek dla dzieci Akademia Mądrego Dziecka. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy u dzieci. Mogą w niż grać już dwuletnie dzieci.
Gra ma na celu: 
- naukę nazw kolorów 
- naukę nazw zwierzątek 
- naukę kształtów poprzez mowę i dotyk 
- ćwiczenie zmysłu dotyku 
- ćwiczenie mięśni dłoni i palców (chwytanie) 
- rozwijanie interakcji społecznych  
Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy i omów nazwy zwie-rząt (biedronka, rybka, żółw, motyl, kaczuszka) i kolory jakie mają. Porozmawiaj z dzieckiem o figurach i kształtach. Nazwij je i podotykajcie je wspólnie. 
Grę można wykorzystać na kila sposobów: 
1. Tak jak w instrukcji układanie elementów na zwierzątkach (dzieci 2-3 letnie) 
2. Zabawa w zgadywanie: Co jest w worku? (dzieci 3+) - dzieci z zamkniętymi oczami dotykają kształty i muszą zgadnąć co to za kształt (zabawa sensoryczna stymulująca zmysł dotyku, utrwalająca nazwy kształtów i figur) 
3. Zabawa w zbiory: figury (koła-kwadraty) kolory (czerwone, zielone)
Pierwsza gra to seria gier dla najmłodszych dzieci i ich rodziców. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.  
Gracze losują z woreczka figury i dopasowują je do zwierzątek na stole. Każdy stara się znaleźć figury pasujące do swojego zwierzątka, ale łatwo się pomylić i pomóc przeciwnikowi. Kto pierwszy zdobędzie wszystkie figury, wygrywa. Dzieci poznają kształty za pomocą wzroku i dotyku. Ćwiczą przy tym dłonie i palce, czyli mała motorykę. 
Elementy gry
- 5 plansz zwierzątek 
- 20 kafelków z figurami 
- 1 płócienny woreczek

Szczegóły
Cechy produktu
Wersja językowa:
  • PL
Kod EAN:
  • 5908215010614
Typ oferty:
  • Zabawki
Wydawnictwo:
Język:
Komponent opis:
Podmiot Odpowiedzialny:
  • STORY HOUSE EGMONT POLSKA SP.Z O.O. ul. INFLANCKA 4C lok.D 00-189 WARSZAWA E-mail poczta@egmont.pl Telefon 228384100
Ostrzeżenie:
  • Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia/uduszenia
Zapytaj o produkt
Dostawa
InPost Paczkomat ® 24/7 ( Przewidywany czas dostawy: 1 dzień roboczy ) : od 12,99 zł
Kurier DPD (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : od 17,00 zł
FEDEX (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : od 16,00 zł
DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : od 8,99 zł
Kurier InPost : od 14,00 zł