Non - Fiction Readers MAKING A COMPUTER GAME Level B1+ Hamilton House
Indeks katalogowy: 9789925313174
- Dostępność: Dostępne
- Czas dostawy: Realizacja 24h
- Dostawa: od 8,99 zł (DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze))
- Wersja językowa:
- angielska
- Waga opakowania [kg]:
- 0,094
- Typ oferty:
- Językowe
- Wydawnictwo:
- Autor książki:
- Segment:
- Szkoła Podstawowa
- Poziom:
- Przedmiot:
- Język obcy
- Język:
- Typ publikacji:
- SZKOŁA JĘZYKOWA
- Wymiary ksiązki:
- .
- Oprawa:
Atrakcyjne rabaty
Najszersza oferta
Solidne doświadczenie
Szybka realizacja zamówieńNon-Fiction Readers Making a Computer Game proces tworzenia gry komputerowej
Wprowadzenie do projektowania gier i pomysłu na grę
Książka "Making a Computer Game" w przystępny sposób przedstawia proces tworzenia gry komputerowej, zaczynając od pomysłu i koncepcji. Czytelnicy dowiadują się, jak rodzą się idee na gry, jakie czynniki wpływają na fabułę oraz jakie decyzje projektowe należy podjąć na wczesnym etapie produkcji. Publikacja wykorzystuje ilustracje i prosty język na poziomie B1+, aby młodsze osoby uczące się języka angielskiego mogły jednocześnie rozwijać słownictwo związane z technologią, programowaniem i projektowaniem gier. To połączenie nauki języka i praktycznej wiedzy o przemyśle gier.
Tworzenie postaci, grafiki i interaktywnego świata gry
Publikacja szczegółowo opisuje proces projektowania postaci i środowiska gry. Czytelnicy uczą się, jak tworzyć realistyczne lub fantastyczne postaci, dobierać kolory, tekstury oraz projektować interaktywne elementy świata gry. Kolorowe ilustracje wspierają zrozumienie koncepcji wizualnych, a prosty język pozwala uczniom rozwijać słownictwo techniczne i przydatne w kontekście gier komputerowych. Książka łączy wiedzę o projektowaniu z nauką języka angielskiego, zachęcając do samodzielnego eksperymentowania i rozwijania kreatywności.
Programowanie i testowanie gry przed wydaniem
Książka omawia kluczowe etapy techniczne produkcji gry, takie jak programowanie, tworzenie interaktywnych elementów i testowanie poprawności działania. Czytelnicy dowiadują się, jak sprawdzać błędy, wprowadzać poprawki i optymalizować grę przed jej publikacją. Publikacja łączy język angielski z praktycznymi zagadnieniami związanymi z technologią i przemysłem gier. Kolorowe ilustracje i schematy procesów wspierają zrozumienie złożonych koncepcji, a zadania sprawdzające utrwalają nowo poznane słownictwo i rozwijają umiejętności czytania ze zrozumieniem.
Non-Fiction Readers Making a Computer Game nauka języka przez tworzenie gry komputerowej
Rozwijanie słownictwa technicznego i gamingowego
"Making a Computer Game" pozwala uczniom rozwijać słownictwo z zakresu technologii, programowania i gier komputerowych. Publikacja zawiera wyjaśnienia terminów, które ułatwiają zrozumienie procesów produkcyjnych oraz tworzenia grafiki i postaci. Dzięki prostemu językowi, ilustracjom i przykładom, uczniowie uczą się słów i zwrotów przydatnych w kontekście gier komputerowych. To idealne połączenie nauki języka angielskiego z edukacją technologiczną i kreatywnym podejściem do projektowania gier.
Ćwiczenia wspomagające zrozumienie procesu tworzenia gry
Książka zawiera różnorodne ćwiczenia, które pomagają utrwalić wiedzę o etapach produkcji gry komputerowej. Zadania rozwijają umiejętność czytania ze zrozumieniem, wspierają naukę słownictwa i pozwalają lepiej zrozumieć proces tworzenia grafiki, projektowania postaci i programowania. Interaktywne i wizualne materiały sprawiają, że nauka staje się angażująca, a jednocześnie pozwala uczniom poznawać przemysł gier komputerowych w praktyczny sposób, rozwijając ciekawość naukową i technologiczną.
Łączenie kreatywności z nauką języka angielskiego
Publikacja zachęca uczniów do łączenia kreatywności z nauką języka angielskiego. Tworzenie gier wymaga pomysłowości, planowania i rozwiązywania problemów, co staje się przy okazji doskonałym ćwiczeniem językowym. Prosty język i ilustracje pomagają w przyswajaniu terminów technicznych i zwrotów przydatnych w przemyśle gier komputerowych. Książka rozwija jednocześnie umiejętności językowe, techniczne i kreatywne, czyniąc naukę ciekawą i inspirującą.
Non-Fiction Readers Making a Computer Game zrozumienie przemysłu gier komputerowych
Poznawanie różnych etapów produkcji gier komputerowych
Książka szczegółowo omawia wszystkie etapy produkcji gier komputerowych, od koncepcji, przez projektowanie postaci i grafiki, aż po programowanie i testowanie. Czytelnicy uczą się, jak każdy etap wpływa na końcowy produkt oraz jak współpraca zespołu projektowego jest kluczowa dla sukcesu gry. Dzięki prostemu językowi i ilustracjom uczniowie rozwijają słownictwo oraz zrozumienie procesu produkcji, co czyni naukę języka praktyczną i angażującą.
Znaczenie testowania i poprawiania gry przed publikacją
Książka podkreśla znaczenie testowania gier i poprawiania błędów przed ich wydaniem. Czytelnicy poznają różne metody kontroli jakości, optymalizacji i poprawy interaktywności. Publikacja w przystępny sposób pokazuje, jak testowanie wpływa na doświadczenie gracza i sukces gry na rynku. Kolorowe ilustracje i przykłady procesów pomagają w zrozumieniu złożonych koncepcji, a sekcje z ćwiczeniami wspierają rozwój słownictwa technicznego i umiejętności językowych na poziomie B1+.
Rozwijanie zainteresowania technologią i projektowaniem gier
Publikacja rozwija zainteresowanie technologią, programowaniem i projektowaniem gier komputerowych. Czytelnicy poznają etapy produkcji, uczą się słownictwa branżowego i ćwiczą kreatywne podejście do rozwiązywania problemów. Ilustracje, przykłady i interaktywne materiały sprawiają, że nauka staje się angażująca i inspirująca. Książka łączy naukę języka angielskiego z edukacją technologiczną i kreatywnością, przygotowując uczniów do dalszego rozwijania swoich umiejętności w obszarze gier komputerowych.
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Wersja językowa: |
|
| Kod EAN: |
|
| Waga opakowania [kg]: |
|
| Typ oferty: |
|
| Wydawnictwo: | |
| Autor książki: | |
| Segment: |
|
| Poziom: | |
| Przedmiot: |
|
| Język: | |
| Typ publikacji: |
|
| Wymiary ksiązki: |
|
| Podmiot Odpowiedzialny: |
|
| Oprawa: |
| InPost Paczkomat ® 24/7 ( Przewidywany czas dostawy: 1 dzień roboczy ) : | od 12,99 zł |
| Kurier DPD (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : | od 17,00 zł |
| FEDEX (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : | od 16,00 zł |
| DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : | od 8,99 zł |
| Kurier InPost : | od 14,00 zł |