tr?id=1184202762662706&ev=PageView&noscript=1

Informatyka 4. Sposób na informatykę.Podręcznik. Szkoła Podstawowa. Klasa 4, 2026

Indeks katalogowy: 9788302233302

  • Dostępność: Dostępne
  • Czas dostawy: Realizacja 24h
  • Dostawa: od 8,99 zł (DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze))
  • Odbiór osobisty: darmowy
15,40 zł -11% 13,71 zł brutto / SZT
Najniższa cena z 30 dni przed aktualną obniżką: 15,40 zł / SZT -11%
Produkt - zakładka 1
Atrakcyjne rabaty Atrakcyjne rabaty ponad 200 wydawców i producentów Najszersza oferta Solidne doświadczenie Solidne doświadczenie Szybka realizacja zamówień Szybka realizacja zamówień
Opis

Sposób na informatykę dla uczniów klasy czwartej

Przystępne wprowadzenie do świata technologii

„Sposób na informatykę” to podręcznik przygotowany z myślą o uczniach klasy 4 szkoły podstawowej, którzy rozpoczynają kolejny etap poznawania cyfrowego świata. Publikacja w przystępny sposób wprowadza najważniejsze zagadnienia związane z obsługą komputera, tworzeniem dokumentów, grafik, prezentacji oraz pracą z arkuszem kalkulacyjnym. Uczniowie nie tylko poznają konkretne programy i ich funkcje, lecz także uczą się świadomego korzystania z technologii. Materiał został dostosowany do możliwości i potrzeb dzieci, dzięki czemu kolejne umiejętności można rozwijać stopniowo, bez niepotrzebnego przeciążenia informacjami. Ważnym elementem jest również kształtowanie zasad bezpiecznej pracy z komputerem. Dzięki praktycznemu podejściu uczniowie mogą od początku rozwijać kompetencje przydatne zarówno podczas nauki, jak i w codziennym korzystaniu z urządzeń cyfrowych.

Nauka przez praktyczne wykonywanie zadań

Podręcznik stawia na aktywną naukę, w której uczeń nie ogranicza się do czytania informacji, ale od razu wykorzystuje je podczas wykonywania konkretnych zadań. Sprawdzone w praktyce ćwiczenia prowadzą krok po kroku przez kolejne czynności, pomagając zrozumieć sposób działania poznawanych narzędzi. Taka forma pracy ułatwia zapamiętywanie poszczególnych funkcji i pozwala stopniowo nabierać swobody w korzystaniu z programów komputerowych. Uczeń może obserwować efekty swojej pracy, poprawiać błędy i samodzielnie dochodzić do rozwiązania. Zadania zostały skonstruowane tak, aby zachęcać do działania i rozwijać praktyczne umiejętności, które można później wykorzystywać w kolejnych ćwiczeniach. Dzięki temu nauka informatyki staje się bardziej angażująca i pozwala budować poczucie samodzielności. Regularne wykonywanie poleceń pomaga także utrwalać poznane procedury i lepiej rozumieć możliwości współczesnych narzędzi cyfrowych.

Bezpieczne korzystanie z komputera

Istotną częścią nauki informatyki jest poznanie zasad bezpiecznego korzystania z komputera i technologii cyfrowych. Podręcznik zwraca uwagę na odpowiedzialne posługiwanie się urządzeniami oraz świadome wykonywanie kolejnych czynności podczas pracy. Uczniowie mogą dzięki temu od początku kształtować właściwe nawyki związane z korzystaniem ze sprzętu i aplikacji. Wiedza dotycząca bezpieczeństwa stanowi ważne uzupełnienie praktycznych umiejętności, ponieważ sprawne obsługiwanie programów powinno iść w parze z rozsądnym podejściem do technologii. Materiał został przedstawiony w sposób dostosowany do wieku uczniów, dzięki czemu łatwiej połączyć nowe informacje z sytuacjami, które mogą spotkać ich podczas codziennej pracy przy komputerze. Rozwijanie świadomości cyfrowej już na tym etapie edukacji pomaga budować dobre podstawy do dalszego korzystania z internetu, aplikacji i urządzeń elektronicznych. To ważny element przygotowania do funkcjonowania w świecie, w którym technologie cyfrowe są obecne niemal każdego dnia.

Informatyka w klasie 4 poprzez grafikę, tekst i prezentacje

Tworzenie i edytowanie tekstów

Jednym z obszarów rozwijanych podczas pracy z podręcznikiem jest posługiwanie się edytorami tekstu. Uczniowie poznają podstawowe możliwości programów służących do tworzenia i modyfikowania dokumentów, dzięki czemu mogą przygotowywać własne prace w sposób uporządkowany i czytelny. Ćwiczenia krok po kroku pomagają zrozumieć, jak wykonywać poszczególne czynności i jak wykorzystywać dostępne funkcje programu. Praktyczne zadania pozwalają od razu sprawdzić zdobytą wiedzę i utrwalać ją poprzez samodzielne działanie. Nauka edycji tekstu rozwija również dokładność oraz umiejętność organizowania informacji. Zdobyte kompetencje mogą być przydatne podczas wykonywania szkolnych projektów, przygotowywania notatek czy tworzenia różnego rodzaju dokumentów. Podręcznik nie ogranicza się więc do przedstawienia samego programu, ale pokazuje jego praktyczne zastosowanie. Dzięki temu uczniowie mogą stopniowo przekonać się, że komputer jest narzędziem, które pomaga im skuteczniej realizować różnorodne zadania edukacyjne.

Grafika i prezentacje multimedialne

Podręcznik pozwala również rozwijać umiejętności związane z tworzeniem grafiki oraz przygotowywaniem prezentacji. Praca z elementami wizualnymi może być dla uczniów atrakcyjną formą nauki, ponieważ pozwala szybko zauważyć efekty wykonywanych czynności. Zadania pokazują, jak korzystać z odpowiednich narzędzi i jak świadomie tworzyć własne projekty. Uczniowie mogą uczyć się nie tylko obsługi programu, ale również planowania tego, co chcą przedstawić i w jaki sposób uporządkować informacje. Tworzenie prezentacji rozwija umiejętność selekcjonowania treści oraz przekazywania ich w czytelnej formie, natomiast praca z grafiką pozwala ćwiczyć kreatywność i dokładność. Ciekawe zadania zachęcają do samodzielnego eksperymentowania oraz rozwijania własnych pomysłów. Dzięki temu informatyka może łączyć praktyczne umiejętności techniczne z twórczym działaniem. Uczniowie zdobywają kompetencje, które mogą później wykorzystywać podczas realizacji projektów z różnych przedmiotów.

Pierwsze kroki z arkuszem kalkulacyjnym

Ważnym elementem podręcznika jest także wprowadzenie do pracy z arkuszem kalkulacyjnym. Uczniowie mogą poznać podstawowe zasady organizowania danych oraz wykonywania prostych działań z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi. Nauka odbywa się poprzez praktyczne ćwiczenia, które pozwalają stopniowo oswoić się ze specyfiką arkusza i zrozumieć, do czego może służyć tego typu program. Taka wiedza jest przydatna nie tylko podczas lekcji informatyki, ale również przy realizowaniu zadań z matematyki, przyrody czy innych przedmiotów. Praca z danymi uczy dokładności, porządkowania informacji i logicznego myślenia. Wykonywanie kolejnych poleceń pozwala uczniowi obserwować zależności pomiędzy wprowadzanymi informacjami a uzyskiwanymi wynikami. Dzięki temu może lepiej zrozumieć praktyczne zastosowanie arkusza kalkulacyjnego. Stopniowe poznawanie jego możliwości tworzy solidną podstawę do dalszego rozwijania kompetencji cyfrowych w kolejnych klasach.

Sposób na informatykę rozwijający cyfrowe kompetencje uczniów

Programowanie wizualne w Scratchu 3.0

Podręcznik wprowadza uczniów również w świat programowania wizualnego za pomocą Scratcha w wersji 3.0. Taka forma nauki pozwala poznać podstawowe zasady tworzenia programów bez konieczności rozpoczynania od skomplikowanego zapisu kodu. Uczniowie mogą budować własne projekty poprzez łączenie odpowiednich elementów, obserwować działanie programu i modyfikować go zgodnie z własnymi pomysłami. Dzięki temu programowanie staje się bardziej przystępne i może zachęcać do eksperymentowania. Praca ze Scratchem rozwija logiczne myślenie, umiejętność planowania kolejnych czynności oraz dostrzegania zależności pomiędzy przyczyną a skutkiem. Uczeń uczy się także analizowania błędów i poszukiwania sposobów ich poprawienia. Programowanie wizualne może być więc nie tylko atrakcyjnym elementem lekcji informatyki, ale również ćwiczeniem rozwijającym kreatywność, cierpliwość i samodzielność. Zdobyte w ten sposób podstawy mogą ułatwić późniejsze poznawanie bardziej zaawansowanych zagadnień związanych z programowaniem.

Problemowe podejście do nauki informatyki

W podręczniku zastosowano podejście problemowe, które zachęca uczniów do samodzielnego poszukiwania rozwiązań. Zamiast ograniczać się do odtwarzania przedstawionych czynności, uczniowie mogą analizować zadania i zastanawiać się, jak wykorzystać poznane narzędzia do osiągnięcia określonego celu. Taki sposób pracy rozwija samodzielność i pomaga kształtować umiejętność logicznego rozwiązywania problemów. Ciekawe polecenia mogą również inspirować do eksperymentowania oraz sprawdzania różnych możliwości. Dzięki temu uczeń nie tylko poznaje funkcje konkretnych aplikacji, ale również uczy się dobierać odpowiednie narzędzia do określonego zadania. Jest to szczególnie ważne w cyfrowym świecie, w którym liczy się nie tylko znajomość pojedynczych programów, lecz także umiejętność świadomego korzystania z technologii. Problemowe podejście sprawia, że wiedza zdobywana podczas lekcji może być łatwiej wykorzystywana w nowych sytuacjach, a uczniowie mają większą przestrzeń do rozwijania własnej inicjatywy.

Nowoczesna forma i atrakcyjne infografiki

Podręcznik został zaktualizowany zarówno pod względem wykorzystywanych wersji aplikacji, jak i prezentowanych treści, dzięki czemu odpowiada współczesnym potrzebom edukacji informatycznej. Na uwagę zasługuje również atrakcyjna forma wizualna, w tym infografiki pomagające porządkować i przedstawiać najważniejsze informacje. Odpowiednio zaprojektowane elementy graficzne mogą ułatwiać uczniom zrozumienie nowych zagadnień i szybkie odnajdywanie istotnych treści. Połączenie czytelnych objaśnień, ilustracji i praktycznych ćwiczeń tworzy środowisko sprzyjające aktywnej nauce. Publikacja może dzięki temu pomagać uczniom w rozwijaniu kompetencji potrzebnych do sprawnego funkcjonowania w cyfrowym świecie. Jednocześnie jej konstrukcja ułatwia nauczycielom indywidualizowanie nauczania i dostosowywanie pracy do możliwości poszczególnych uczniów. Podręcznik łączy więc praktyczną naukę obsługi programów z rozwijaniem logicznego myślenia, kreatywności i odpowiedzialnego korzystania z technologii. To kompleksowe wprowadzenie do informatyki, dostosowane do pierwszych lat nauki w szkole podstawowej.

Szczegóły
Cechy produktu
Kod EAN:
  • 9788302233302
Typ oferty:
  • Men 2015
Wydawnictwo:
Autor książki:
Segment:
  • Szkoła Podstawowa IV-VIII
Klasa:
Przedmiot:
  • Informatyka
Nr. akceptacji MEN:
  • 1281/1/2026
Podmiot Odpowiedzialny:
  • WYDAWNICTWA SZKOLNE I PEDAGOGICZNE S.A. ul. ALEJE JEROZOLIMSKIE 96 00-807 WARSZAWA E-mail fosh@wsip.com.pl Telefon +48 22 422 30 01
Zapytaj o produkt
Dostawa
InPost Paczkomat ® 24/7 ( Przewidywany czas dostawy: 1 dzień roboczy ) : od 12,99 zł
Kurier DPD (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : od 17,00 zł
FEDEX (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : od 16,00 zł
DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : od 8,99 zł
Kurier InPost : od 14,00 zł
Odbiór osobisty (Odbiór po otrzymaniu potwierdzenia e-mailem - do 3 dni roboczych) : od 0,00 zł