7 Cudów Świata Miasta rozszerzenie
Indeks katalogowy: 5425016924761
Do przechowalni
- Dostępność: Brak
- Czas dostawy: Realizacja do 15 dni
- Dostawa: od 8,99 zł (DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze))
- Rok Wydania:
- 2016
- Typ oferty:
- Zabawki
- Wydawnictwo:
- Język:
- Komponent opis:
- Oprawa:
75,01 zł -23% 57,76 zł brutto / SZT
Najniższa cena z 30 dni przed aktualną obniżką: 75,01 zł / SZT -23%
Do przechowalni
Produkt - zakładka 1
Atrakcyjne rabaty
Najszersza oferta
Solidne doświadczenie
Szybka realizacja zamówień Opis
7 Cudów Świata: Miasta, drugi dodatek do 7 Cudów Świata, zawiera opcjonalne zasady gry zespołowej. Oferuje także nowy typ kart (czarne, reprezentujące pozostałości miast), nowe karty starych typów (dwa nowe cuda: Petra i Bizancjum, nową gildię i lidera powiązanego z czarnymi kartami).
Dodatek ten jest dużo bardziej agresywny i wprowadza silną interakcję między graczami, którzy ciągle starają się zebrać więcej punktów niż przeciwnicy.
Dzięki zasadom gry drużynowej do jednej partii może zasiąść aż osiem osób. Członkowie jednej drużyny siedzą obok siebie i wybierają karty, które przyniosą korzyść im obojgu.
Nowe, czarne karty oddziaływują w różnoraki sposób, z czego dziewięć z nich dostępnych jest w każdej erze. Przykładowe efekty:
Ambasady, które wykluczają cię z wyścigu zbrojeń w tej epoce.
Cmentarze, za które dostajesz punkty na koniec gry, a pozostali gracze muszą za nie płacić.
Szpiedzy, którzy kopiują symbole z kart nauki (zielonych).
Czarny rynek, który podwaja surowiec.
Zdolność budowania kart za darmo dzięki skopiowanu zależności budynków od innych graczy.
Liczba graczy: 2 - 8 osób
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Dodatek ten jest dużo bardziej agresywny i wprowadza silną interakcję między graczami, którzy ciągle starają się zebrać więcej punktów niż przeciwnicy.
Dzięki zasadom gry drużynowej do jednej partii może zasiąść aż osiem osób. Członkowie jednej drużyny siedzą obok siebie i wybierają karty, które przyniosą korzyść im obojgu.
Nowe, czarne karty oddziaływują w różnoraki sposób, z czego dziewięć z nich dostępnych jest w każdej erze. Przykładowe efekty:
Ambasady, które wykluczają cię z wyścigu zbrojeń w tej epoce.
Cmentarze, za które dostajesz punkty na koniec gry, a pozostali gracze muszą za nie płacić.
Szpiedzy, którzy kopiują symbole z kart nauki (zielonych).
Czarny rynek, który podwaja surowiec.
Zdolność budowania kart za darmo dzięki skopiowanu zależności budynków od innych graczy.
Liczba graczy: 2 - 8 osób
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Szczegóły
| Nazwa | Wartość |
|---|---|
| Kod EAN: |
|
| Rok Wydania: |
|
| Typ oferty: |
|
| Wydawnictwo: | |
| Język: | |
| Komponent opis: | |
| Podmiot Odpowiedzialny: |
|
| Ostrzeżenie: |
|
| Oprawa: |
Zapytaj o produkt
Dostawa
| InPost Paczkomat ® 24/7 ( Przewidywany czas dostawy: 1 dzień roboczy ) : | od 12,99 zł |
| Kurier DPD (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : | od 17,00 zł |
| FEDEX (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : | od 16,00 zł |
| DPD Pickup punkt odbioru/automat paczkowy/Żabka (Przewidywany czas dostawy: 1-2 dni robocze) : | od 8,99 zł |
| Kurier InPost : | od 14,00 zł |